
एक ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगी की प्रतिनिधि छवि एक टूर्नामेंट में भाग ले रही है | फोटो क्रेडिट: एपी
RISE वर्ल्डवाइड लिमिटेड, रिलायंस इंडस्ट्रीज लिमिटेड (RIL) की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी, और BLAST APS की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी BLAST ESPORTS लिमिटेड ने भारत में ई-स्पोर्ट्स व्यवसाय का संचालन करने के लिए एक संयुक्त उद्यम बनाने की घोषणा की है।
जेवी ब्लास्ट के विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त ई-स्पोर्ट्स गुण और उत्पादन तकनीकों को भारत में लाएगा, जबकि तेजी से बढ़ते गेमिंग बाजार के अनुरूप नए टूर्नामेंट आईपी का सह-निर्माण करते हुए, रिल ने कहा।

ब्लास्ट एक यूरोपीय-आधारित ई-स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट कंपनी है और दुनिया के सबसे बड़े टूर्नामेंट आयोजकों में से एक है।
BLAST वर्तमान में प्रमुख गेम प्रकाशकों जैसे कि एपिक गेम्स, वाल्व, दंगा गेम्स, क्राफ्टन और यूबीसॉफ्ट के साथ काम करता है, जो रॉकेट लीग, फोर्टनाइट, रेनबो सिक्स, PUBG, DOTA 2 और काउंटर-स्ट्राइक 2 में लोकप्रिय खिताबों के लिए ई-स्पोर्ट्स का उत्पादन, बाजार और वितरित करता है-सभी खिताबों के साथ 350 मिलियन से अधिक का संयुक्त सक्रिय मासिक खिलाड़ी आधार है।
जेवी इकाई ब्लास्ट के ई-स्पोर्ट्स मीडिया प्रोडक्शन विशेषज्ञता, प्रकाशक संबंधों, लोकप्रिय आईपीएस, और जियो की प्रौद्योगिकी विशेषज्ञता, वितरण पहुंच और जीओओजीएएमएस प्लेटफॉर्म पर घटनाओं की मेजबानी करने के लिए स्थानीय संबंधों को एक साथ लाएगी।

ब्लास्ट के सीईओ रॉबी ड्यूक ने कहा, “भारत दुनिया के सबसे रोमांचक और सबसे तेजी से बढ़ते गेमिंग बाजारों में से एक है, जिसमें तेजी से विस्तार करने वाले ई-स्पोर्ट्स दर्शकों और अधिक प्रतिस्पर्धी गेमिंग अनुभवों के लिए भूख के साथ। और वैश्विक दर्शकों के लिए मनोरंजन, और हम उस विशेषज्ञता को भारत में लाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। ”
“यह संयुक्त उद्यम न केवल भारतीय ई-स्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करने में मदद करेगा, बल्कि स्थानीय प्रतिभाओं के लिए वैश्विक मंच पर चमकने के लिए नए रास्ते भी पैदा करेगा,” उन्होंने कहा।
रिलायंस स्पोर्ट्स के प्रमुख देवंग भीमजनी ने कहा, “हम बहुत आश्वस्त हैं कि इस साझेदारी के साथ, भारत ई-स्पोर्ट्स अपनी पूरी क्षमता का एहसास कर पाएंगे। इस जेवी के साथ, रिलायंस ई-स्पोर्ट्स में अपनी रुचि को ई-स्पोर्ट्स और लीवरेज राइज की क्षमता के बाजार और खेल घटनाओं और टीमों को बढ़ावा देने की क्षमता का विस्तार करेगा, साथ ही साथ खेल और टीमों को बढ़ावा देगा।”

भारत सबसे तेजी से बढ़ता गेमिंग बाजार है, जिसमें 600 मिलियन से अधिक (विश्व स्तर पर कुल गेमर्स का 18%) का विशाल गेमर बेस है। Ril ने कहा कि भारत के गेमिंग बाजार में 2024 में 2029 डॉलर से $ 9.2 बिलियन तक पहुंचने के लिए लगभग 19% की सीएजीआर में बढ़ने का अनुमान है।
वैश्विक ई-स्पोर्ट्स बाजार 2024 में 2.8 बिलियन डॉलर से 2033 डॉलर तक बढ़ने की उम्मीद है, जो लगभग 22%के सीएजीआर का प्रदर्शन करता है। भारत एस्पोर्ट्स बाजार नवजात चरणों में है और एक उच्च विकास बाजार होने की उम्मीद है। भारत सरकार ने आधिकारिक तौर पर देश में “मल्टी-स्पोर्ट्स इवेंट” श्रेणी के एक भाग के रूप में घोषित करके देश में eSports को मान्यता दी है।
प्रकाशित – 02 अप्रैल, 2025 12:20 अपराह्न है