‘कल्कि 2898 ई.’ पर अर्चना राव: जैसे ही अमिताभ बच्चन ने अश्वत्थामा की पोशाक पहनी, वह अद्भुत लग रही थी
एक ऐसे पात्र के लुक को डिजाइन करने की संभावना की कल्पना करें, जिसके बारे में माना जाता है कि वह सबसे उम्रदराज़ जीवित व्यक्ति है। जब निर्देशक नाग अश्विन ने पहली बार कहानी सुनाई कल्कि 2898 ई लगभग चार साल पहले हैदराबाद की फैशन डिजाइनर अर्चना राव, अमिताभ बच्चन द्वारा निभाए गए महाभारत-प्रेरित चरित्र अश्वत्थामा से मोहित हो गईं। उन्होंने 2898 ई. में एक विज्ञान कथा परिवेश में उसकी कल्पना करना शुरू किया। अर्चना, जिन्होंने नाग अश्विन के साथ काम किया था महानति और लघु फिल्म xlife नेटफ्लिक्स तेलुगु संग्रह से पिता की कहानीअगला रचनात्मक चुनौतियों का खेल था।
संयुक्त राज्य अमेरिका से बोलते हुए, जहां वह वर्तमान में यात्रा कर रही है, अर्चना, जो भारतीय फैशन में एक जाना पहचाना नाम है, ने इसका खुलासा किया कल्कि 2898 ई यह पहली फिल्म है जिसके लिए उन्होंने पूरी कास्ट के लिए पोशाकें डिजाइन कीं। के लिए महानतिगौरांग शाह ने कीर्ति सुरेश की पोशाकें डिजाइन कीं, जबकि उन्होंने दुलकर सलमान, विजय देवरकोंडा और सामंथा रूथ प्रभु सहित अन्य लोगों के लिए परिधान तैयार किए।
सावित्री की बायोपिक से लेकर साइंस फिक्शन तक
के शुरुआती दौर में कल्किनाग अश्विन की एकमात्र शर्त यह थी कि अर्चना पूरी फिल्म के लिए पोशाक डिजाइन की देखरेख करेंगी। “यह चुनौतीपूर्ण साबित हुआ और मेरे करियर में एक बड़ा बदलाव आया। एक फैशन डिजाइनर पृष्ठभूमि से आने के कारण, मुझे यह देखकर सुखद आश्चर्य हुआ कि इस दौरान मैंने पोशाक डिजाइनिंग को कितनी स्वाभाविक रूप से अपना लिया। महानतिउस फिल्म के लिए अर्चना और गौरांग को सर्वश्रेष्ठ कॉस्ट्यूम डिजाइन का राष्ट्रीय पुरस्कार मिलना उसमें किए गए काम की पहचान थी।
डिजाइनर अर्चना राव | फोटो साभार: विशेष व्यवस्थाएँ
कल्कि एक नये दृष्टिकोण की पुष्टि हुई. “मैं बहुत सी साइंस फिक्शन फिल्मों से परिचित नहीं हुआ हूं। मैं जानता था कि यह कठिन होगा लेकिन मैं यह भी जानता था कि मेरे पास एक नया दृष्टिकोण होगा। मैंने तुरंत गोता लगाने का फैसला किया। ”
उन्होंने यह जानते हुए कदम उठाया कि यह एक महत्वाकांक्षी परियोजना होगी। “हमने एक समय में एक भाग, एक चरित्र, एक अभिनय की योजना बनाई ताकि यह डराने वाला न बने। हम सभी के लिए – निर्देशन टीम, पोशाक डिजाइन, प्रोडक्शन डिजाइन, सिनेमैटोग्राफी – यह एक बड़े प्रोजेक्ट के भीतर कई छोटी परियोजनाओं पर काम करने जैसा था।
उप जगत

‘कल्कि 2898 ई.’ में प्रभास बने भैरव फोटो साभार: विशेष व्यवस्थाएँ
एक प्रमोशनल वीडियो में, नाग अश्विन बताते हैं कि कहानी तीन सेटिंग्स को नेविगेट करती है – काशी आखिरी शहर बन जाता है जिसमें यह सबसे योग्यतम के अस्तित्व का मामला है, कॉम्प्लेक्स नामक एक उलटा पिरामिड शहर जिसमें भोजन और पानी जैसी आवश्यक चीजें शामिल हैं। और शम्भाला शरणस्थान बन गया है।
अर्चना कहती हैं, इनमें से प्रत्येक दुनिया को एक विशिष्ट डिजाइन दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। वह योजना के चरणों को याद करते हुए कहती हैं, ”हम एक-दूसरे के विचारों को उछालेंगे, जिसके दौरान नाग अश्विन, निर्माता प्रियंका और स्वप्ना दत्त, जोर्डजे स्टोजिलजकोविक के नेतृत्व में सिनेमैटोग्राफी विभाग और नितिन जेहानी चौधरी के नेतृत्व में प्रोडक्शन डिजाइन पर मानसिक रूप से विचार किया जाएगा।
वह काशी का उदाहरण देकर समझाती हैं जहां लोग सबसे कम जीवित रहते हैं। “हमें यह सोचना था कि अगर यह आखिरी बचा हुआ शहर होता तो क्या सामग्री उपलब्ध होगी और वे क्या पहनेंगे। हमने धातु, प्लास्टिक, रबर और अन्य सिंथेटिक्स जैसी छोड़ी गई सामग्रियों के बारे में सोचा… उनकी वेशभूषा चीजों का एक कोलाज होनी चाहिए। हमें वेशभूषा को पुराना (थका हुआ) दिखाने के लिए उसमें बदलाव करना पड़ा, लेकिन भारतीय लोकाचार के साथ। उस पुराने लुक के लिए, हमने कला विभाग के साथ मिलकर काम किया।” सिनेमैटोग्राफी और कला विभागों के समन्वय से रंग पैलेट का निर्णय लिया गया। “हमने कई प्रोटोटाइप बनाए और परीक्षण किए, जिन्हें संचालन के लिए अनुमति दी गई थी।”
सेट पर अर्चना कहती हैं कि जीरो सीरीज़ थी। काम पूरा करने के लिए हर कोई अपने हाथ गंदे कर लेता है। अर्चना कहती हैं, ”इस पैमाने की फिल्म के लिए, हम सभी ने कॉम्पैक्ट टीमों के साथ काम किया।” पोशाक विभाग में पाँच लोग शामिल थे जिन्होंने 100, कभी-कभी एक हजार से अधिक पोशाकें डिज़ाइन कीं। “पहले तो यह मुश्किल लग रहा था, लेकिन समन्वय बनाना भी आसान था क्योंकि हम जानते थे कि हर कोई क्या कर रहा है।”
एक ‘रेडर’ या जटिल सेना को ऐसे संगठनों और कवच की आवश्यकता होती है जो उन्हें मजबूत और डराने वाला बनाएं। दिलचस्प बात यह है कि इसका शुरुआती बिंदु पारंपरिक से प्रेरित मुखौटा था ‘दिष्टि बोमा‘ (बुरी नज़र से बचने के लिए एक गुड़िया)। “हमारे लिए मुखौटे ले लिए गए थे डिस्टी बोम्माअर्चना कहती हैं. रेडर्स के सूट रबर-लेपित नियोप्रीन कपड़े का उपयोग करके बनाए गए थे। “हमने पॉली ऑयल के साथ प्रयोग किया और धातु कवच बनाने के लिए कला विभाग के साथ सहयोग किया। हालाँकि ये पोशाकें एक समान थीं, हम चाहते थे कि प्रकाश एक तानवाला संक्रमण पैदा करने के लिए कवच के गढ़े हुए हिस्सों से टकराए।
अर्चना बताती हैं कि इसमें काफी परीक्षण और त्रुटि शामिल थी। “हमने एक्शन दृश्यों के लिए रेडर्स की वेशभूषा को टिकाऊ बनाने के लिए उसे परिष्कृत करना जारी रखा।”
एक पेड़ जितना पुराना

अश्वत्थामा के रूप में अमिताभ बच्चन | फोटो साभार: विशेष व्यवस्थाएँ
पहला किरदार अश्वत्थामा के लिए अर्चना ने डिजाइन किया था। “हमारी मुख्य प्रेरणा उसे एक पेड़ की तरह बूढ़ा करना था।” बढ़िया कच्चे कपास को कई रंगाई प्रक्रियाओं से गुजारा जाता था। “हमने कपड़े को इस हद तक परेशान किया कि यह पूरी तरह से दिखाई दे रहा था और कपड़े पर एक पेड़ की छाल का पैटर्न मुद्रित किया। कपड़ा ऐसा दिखना चाहिए जैसे वह अपने आखिरी धागे से लटका हुआ हो। अश्वत्थामा के घावों को ढकने वाली कई पट्टियाँ खून और हल्दी से लथपथ होने के कारण पुरानी हो गई थीं।
अमिताभ बच्चन के साथ फर्स्ट लुक टेस्ट को याद करते हुए अर्चना कहती हैं, ”जैसे ही उन्होंने ड्रेस पहनी, वह अद्भुत लग रही थी।” वह अभी भी महान अभिनेता के साथ काम करने से आश्चर्यचकित हैं, वह आगे कहती हैं, “वह सेट पर सबसे मेहनती अभिनेता थे।”
जिन लोगों ने एनिमेटेड प्रीक्वल देखा है भैरव और बुजी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो पर, प्रभास, एक इनामी शिकारी, भैरव के रूप में, स्क्रैप मेटल से एक AI-सक्षम कार बुज्जी (Bu-jz-1) बनाते हैं। “उसके सूट और कवच के लिए हमारा दृष्टिकोण समान था, यह कल्पना करते हुए कि वह अपने आस-पास फेंकी गई कुछ सामग्रियों को कैसे इकट्ठा करेगा। कवच की छाती की प्लेट पर, हमने इसे कांथा कढ़ाई से प्रेरित एक रूपांकन दिया। उनका सूट सभी गतिविधियों के लिए उपयोगी होना चाहिए। इसलिए हमने फोम लेटेक्स का इस्तेमाल किया। हमने जो भैरव का सूट डिज़ाइन किया था, वह कैलिफ़ोर्निया के एक सूट निर्माता द्वारा कमीशन किया गया था। उनके जूतों में बूस्टर जैसे मज़ेदार विवरण जुड़े हुए हैं जो उन्हें हवा में लॉक करने में मदद करेंगे। उनकी पोशाक में सुरक्षा के लिए शिन गार्ड भी हैं। ”
हालाँकि, अर्चना कमल हासन, दीपिका पादुकोण और शम्बाला के लोगों के पहनावे के बारे में चुप्पी साधे हुए हैं।
फैक्ट्री जैसा उत्पादन
मंच पर, कला और पोशाक विभाग चौबीसों घंटे काम करेंगे। “जब हमने एक महीने पहले एक विशिष्ट आवश्यकता के लिए डिज़ाइन करना शुरू किया था, तब भी कई बार ऐसा होता था जब हमें हमलावरों और इनामी शिकारियों के लिए 50 अतिरिक्त नागरिक कपड़ों या उससे अधिक की आवश्यकता होती थी। क्योंकि हमारे पास प्रोटोटाइप थे, हम हाँ का प्रबंधन कर सकते थे। जब हमें कुछ बनाना होता था स्क्रैच, कला विभाग ने ढलाई में मदद की।”
अर्चना याद करती हैं कि कैसे हर छोटी से छोटी बात की योजना पहले से बनाई गई थी। “यदि किसी पात्र पर टैटू, निशान या उनकी वेशभूषा के रंग में सूक्ष्म परिवर्तन है, तो सब कुछ एक कारण से था।”
के लिए डिज़ाइन करने की तुलना में महानतिजिसके लिए उनके पास पुरानी फिल्मों और तस्वीरों के रेफरेंस थे। कल्कि वह कहती हैं, बिना संदर्भ के एक नई डिज़ाइन भाषा जोड़ना। “जब तक नेगी ने सहमति नहीं दे दी तब तक हम सुधार करते रहे। एक स्क्रिप्ट के साथ समन्वय स्थापित करना और विभिन्न विभागों के साथ समन्वय स्थापित करना, पूरी प्रक्रिया दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण थी।”