2019 के अंत में नितिन ज़िहानी चौधरी की मुलाक़ात निर्देशक नाग अश्विन से हुई। तब तक, उनके प्रोडक्शन डिज़ाइन के लिए तुम्बाड (2018) ने उन्हें पहचान और प्रशंसा दिलाई थी। कॉलेज ऑफ आर्ट, नई दिल्ली के पूर्व छात्र, नितिन ने इन पर काम किया था तुम्बाड छह साल के लिए। यह जानने पर, नाग अश्विन ने खुशी से टिप्पणी की कि वह संभवतः इसके साथ बंधे होंगे कल्कि 2898 ई. अगले चार सालों के लिए। नितिन ने एक साक्षात्कार में कहा, “मैं तकनीकी टीम में शामिल होने वाला पहला व्यक्ति था, क्योंकि डिज़ाइन विकसित करने में समय लगता।” हिन्दू.
नितिन को कुरुक्षेत्र युद्ध और भविष्य की काल्पनिक विज्ञान कथा को एक साथ लाने वाली कहानी ने आकर्षित किया। अमिताभ बच्चन, प्रभास, दीपिका पादुकोण और कमल हासन अभिनीत इस फिल्म के बारे में वे कहते हैं, “मुझे पता था कि यह मुझे डिजाइन के साथ खेलने के लिए एक बड़ी जगह प्रदान करेगी।” इस फिल्म ने दुनिया भर में 900 करोड़ रुपये से अधिक की कमाई की है।
पेंटिंग, चित्रण और मूर्तिकला में गहरी रुचि रखने वाले बीएफए (बैचलर ऑफ फाइन आर्ट्स) स्नातक नितिन ने 2डी और 3डी एनिमेशन भी सीखा। “मेरे माता-पिता चिंतित थे कि मैं कला के एक पहलू पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहा था।” जब उन्होंने विज्ञापनों के लिए स्टोरीबोर्ड बनाए और फिर सिनेमा में प्रवेश किया, तो उनके सभी कौशल का उपयोग किया जा सका। कल्कि 2898 ई.उन्होंने 3डी और विजुअल इफेक्ट्स टीमों के साथ भी विचार-विमर्श किया।
नितिन ने निर्देशक आनंद गांधी की फिल्म के लिए पोस्टर डिजाइन किए थिसस का जहाज, के लिए मार्ग प्रशस्त करना तुम्बाड. अतरंगी रे पालन किया। “अतरंगी रे इसने मुझे मुख्यधारा के हिंदी सिनेमा का स्वाद चखाया और यह एक प्यारा अनुभव था।”
जब नितिन ने काम करना शुरू किया कल्किपटकथा अभी भी विकसित हो रही थी। नितिन की टीम ने कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट और आर्ट डायरेक्टर्स के साथ मिलकर काशी, कॉम्प्लेक्स, शम्बाला और कुरुक्षेत्र शहर पर काम किया, जिससे डिजाइन की भाषा विकसित हुई।
उस समय, नितिन ने नाग अश्विन से पूछा था कि वह एक ऐसी अनोखी फिल्म क्यों बनाना चाहते हैं, जिसकी कोई मिसाल नहीं है। “वह कुछ समय से इस विचार पर काम कर रहे थे और उनके अपने कारण थे।” एक समय पर, नितिन को आश्चर्य हुआ कि क्या पूरी कहानी एक ही फिल्म में समा जाएगी। “कहीं न कहीं, पात्रों की संख्या और उनके आर्क को देखते हुए, यह दो भागों में विकसित हो गई। उदाहरण के लिए, भैरव को ही लें। वह एक स्वार्थी व्यक्ति के रूप में शुरू होता है जो कॉम्प्लेक्स में जाना चाहता है और पहली फिल्म के अंत तक, उसका चरित्र आर्क अभी भी विकसित हो रहा है। वह अभी भी एक आदर्श व्यक्ति नहीं है।”
काशी एक क्षतिग्रस्त ऊर्ध्वाधर शहर के रूप में

फिल्म में काशी का बाहरी दृश्य और प्रवेश द्वार | फोटो साभार: विशेष व्यवस्था
फिल्म में काशी को एक जीर्ण-शीर्ण शहर के रूप में दिखाया गया है। विशाल गंगा सूख गई है और लोग हताश हैं; भोजन और पानी की कमी है। नितिन कहते हैं, “हमने एक छोटा शहर बनाने की योजना बनाई थी।” “हमने मुख्य सड़क, गलियाँ, एक भव्य प्रवेश द्वार, अंदरूनी भाग और अन्य तत्वों के साथ एक विशाल सेट (हैदराबाद के शंकरपल्ली में) बनाया। कुछ हिस्सों के लिए, हमने सुनिश्चित किया कि सेट कम से कम 400×400 मीटर का हो ताकि कैमरे पर कैद करने के लिए पर्याप्त गहराई हो। ऊंचाई 30 फीट तक थी।”
भैरव (प्रभास) के परिचयात्मक एक्शन सीक्वेंस को अलग-अलग ऊंचाई के पुलों पर फिल्माया गया था। मंदिरों के खंडहर हिस्से भी डिजाइन का हिस्सा हैं, जो स्क्रिप्ट के साथ मेल खाते हैं। “एक डायस्टोपियन काशी में विज्ञान कथा के तत्वों को लाना रोमांचक था।”
नितिन की टीम ने 400 पेज की एक लुकबुक तैयार की, जिसमें दुनिया की अलग-अलग दुनियाओं का विवरण दिया गया है। कल्किहालांकि, उन्हें जल्द ही कुछ गड़बड़ महसूस हुई। “डिजाइन अपने आप में अच्छे लग रहे थे, लेकिन मुझे लगा कि वे एक शहर या समयरेखा का हिस्सा होने के लिए एक साथ अच्छी तरह से नहीं मिल सकते हैं। हम ड्राइंग बोर्ड पर वापस चले गए,” वे कहते हैं, और आगे कहते हैं, “जब मैं ‘हम’ कहता हूं, तो मेरा मतलब पूरी टीम से है, जिसमें निर्माता प्रियंका दत्त भी शामिल हैं; वह काम के दौरान पूरी तरह से सक्रिय थीं। प्रियंका ने कला और उत्पादन टीमों के साथ मिलकर काम किया, जबकि स्वप्ना (दत्त) ने पोशाक विभाग के साथ काम किया।”
कला विभाग
कला निर्देशक अनिल जाधव, संतोष शेट्टी, वेलु और रेम्बोन कला टीम का हिस्सा रहे हैं। नितिन ने प्रोडक्शन और डायरेक्शन विभाग से प्रकीर्ति उप्पलापति और अन्य लोगों का भी उल्लेख किया, जिन्होंने सुचारू रूप से काम करना सुनिश्चित किया।
नितिन बताते हैं कि काशी की कल्पना एक ऊर्ध्वाधर शहर के रूप में की गई थी जिसमें “देवता (जैसे अश्वत्थामा) भूमिगत थे और राक्षसों (यास्किन और उसकी सेना) ऊपर से शासन करते थे। चूंकि काशी में लोग भोजन और पानी से वंचित हैं, इसलिए वे ऊपर की ओर परिसर की ओर देखते हैं।” वह एक सादृश्य बनाते हैं और कहते हैं कि उल्टे पिरामिड की ओर ले जाने वाले विशाल निर्माण की तुलना आम लोगों द्वारा परिसर के पैर छूने की कोशिश से की जा सकती है।

काशी के लिए, रंग पैलेट में पीले, भूरे और काले रंग का मिश्रण है, जो नीले (पानी) और हरे (वनस्पति) के विपरीत है जो परिसर में जीवन को परिभाषित करते हैं। कमांडर मानस, हमलावर और अन्य जो परिसर से काशी को नियंत्रित करते हैं, अपने प्रभुत्वपूर्ण स्वभाव को उजागर करने के लिए काले और सुनहरे रंग की पोशाकें (अर्चना राव द्वारा डिज़ाइन की गई) पहनते हैं।
कॉम्प्लेक्स में भैरव और रॉक्सी (दिशा पटानी) को पेश करने वाले गाने में माइकल एंजेलो की प्रतिष्ठित डेविड प्रतिमा की प्रतिकृति दिखाई गई है। डिज़ाइन में कुछ परीक्षण शामिल थे, और नितिन के बहु-विषयक कौशल काम आए।
यास्किन, ईश्वर का विरोधी
नितिन कहते हैं, “हमने यास्किन को एक पतित भगवान या भगवान के विपरीत के रूप में कल्पना की थी,” उन्होंने पुष्टि की कि वह जिस गोलाकार स्थान में रहता है वह गर्भ का एक रूपक है, जो पानी से घिरा हुआ है। “प्रयोगशाला में महिलाओं के लिए, हमने ऐसी जगहें डिज़ाइन कीं जो एक बड़ी जेल में पिंजरों जैसी दिखती हैं।”
यास्किन के कक्ष तक जाने वाली सीढ़ियों पर मानव जाति के विकास को दर्शाती भित्तिचित्र हैं। यास्किन के दूसरी ओर, दीवारों पर भ्रूण की स्थिति में मनुष्यों की छवियों के साथ गोलाकार स्थान हैं। “यास्किन केंद्र में है, खुद को भगवान की तरह ढाल रहा है, मानो विकास के दूसरे चरण के शिखर पर हो।”
शम्बाला और पहाड़

शम्बाला के हृदय में स्थित वृक्ष | फोटो साभार: विशेष व्यवस्था
शम्बाला, पहाड़ों में छिपी हुई भूमि है, जो अधिकतर सफेद रंग की है। “शम्बाला बर्फ से ढकी पर्वतमालाओं के भीतर छिपा हुआ है, और यह समझ में आता है कि उनके सभी निर्माण, हथियार, घर और कपड़े उनके पास उपलब्ध सामग्री के आधार पर सफेद, ऑफ व्हाइट और ग्रे रंग के होंगे। यह छलावरण के रूप में भी मदद करता है।”
बड़ा केन्द्रीय वृक्ष (जीवन वृक्ष की ओर संकेत करता हुआ), एक 30 फुट ऊंची संरचना थी जिसे कला और निर्माण टीम द्वारा डिजाइन किया गया था और बाद में दृश्य प्रभावों का उपयोग करके इसे बढ़ाया गया था।
डिजाइन के शुरुआती चरणों में, पेड़ के आधार पर एक मंदिर दिखाया गया था। इसे बाद में हटा दिया गया, क्योंकि शम्बाला को विभिन्न धर्मों और संस्कृतियों के लोगों के लिए एक शरणस्थली के रूप में चित्रित किया गया है। नितिन कहते हैं, “हमने धार्मिक संदर्भों को हटा दिया और पेड़ को माँ भगवान के रूप में पेश करने के विचार के साथ आगे बढ़े।”

कुरुक्षेत्र में विस्तृत जानकारी
कुरुक्षेत्र वाले हिस्से में नितिन ने योद्धाओं के रथों और हाथियों पर इस्तेमाल किए जाने वाले झंडों को डिजाइन करने में इस्तेमाल की जाने वाली छोटी-छोटी बारीकियों पर ध्यान आकर्षित किया। “हम शॉर्टकट नहीं अपना सकते थे और उदाहरण के लिए, मुद्रित झंडों का इस्तेमाल नहीं कर सकते थे। योद्धाओं के रथ पर आप जो भी झंडा देखते हैं, उसमें धागे का काम होता है और कई बार उसमें नकली रत्न जड़े होते हैं। अंत में, जब हमने इसे मॉनिटर पर देखा, तो हमने पाया कि झंडे कहीं पृष्ठभूमि में थे। तब भी, जब हमें उस समय के हिसाब से कुछ डिजाइन करने की ज़रूरत थी, तो प्रियंका ने सवाल नहीं किया।” डिज़ाइन तत्वों में से एक 17-फुट का हाथी बनाना था, जिसे विज़ुअल इफ़ेक्ट से बढ़ाने पर यह यथार्थवादी लगेगा।
कुरुक्षेत्र वाले भाग के लिए, कला, निर्माण और वेशभूषा विभागों ने युद्ध की छवियों को कच्चा, शुष्क और भारतीय रूप में चित्रित करने की दिशा में काम किया और भूरे और खून से लथपथ रंगों को चुना ताकि ऐसा न लगे कि यह भारतीय है। गेम ऑफ़ थ्रोन्स.
ऑटोमोबाइल और तोपखाना

मोनोबाइक की अवधारणा कला | फोटो क्रेडिट: विशेष व्यवस्था
फिल्म की रिलीज से पहले, सभी की निगाहें कस्टम-निर्मित वाहन बुज्जी पर थीं, जिसे पहले इन-हाउस डिजाइन किया गया था और आनंद महिंद्रा की टीम और कोयंबटूर स्थित जेयम मोटर्स की मदद से बनाया गया था। नितिन बताते हैं कि फिल्म के लिए लगभग 20 से 24 वाहन डिजाइन किए गए थे, जिनमें से हमने पहले भाग में केवल कुछ ही देखे हैं। “सभी वाहनों को सड़कों पर चलने के लिए डिज़ाइन किया गया था, पहियों के साथ, और उनमें से कुछ को उड़ते हुए दिखाने के लिए वीएफएक्स का उपयोग किया गया था। संरचना पूरी तरह से असली है,” नितिन कहते हैं।
फिल्म में कुरुक्षेत्र काल के हथियार दिखाए गए हैं, जैसे गांडीव और विजय धनुष, भाले और तीर, साथ ही साइंस-फिक्शन वाले हिस्से में भविष्य की बंदूकें भी दिखाई गई हैं। नितिन कहते हैं, “एआई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) के इस युग में कोई भी डिज़ाइन अनदेखा नहीं रह गया है। हमें कुछ नया और अभिनव लाने पर काम करना था।”
2898 ई. की भविष्य की बंदूकों के लिए, उन्होंने बिना ट्रिगर और बैरल वाली अपरंपरागत बंदूकें डिजाइन करना शुरू किया। “यह पहिये का फिर से आविष्कार करने जैसा था।” एक शुरुआती बिंदु हर चाल के लिए बटन और चाबियों के साथ नकल डस्टर के आकार की बंदूकें डिजाइन करने की कोशिश करना था। “इनमें से कुछ बंदूकें गोलाकार आकार के बड़े हथियारों में भी खुलती हैं। हमारे पास विस्तृत विज्ञान चार्ट थे कि ये बंदूकें कैसे काम करेंगी।”
कुछ शम्बाला बंदूकों के लिए, नितिन ने क्यूबिज्म (कलाकार पाब्लो पिकासो और जॉर्जेस ब्रेक द्वारा प्रस्तुत) के सिद्धांतों का उपयोग किया, ताकि 2डी कैनवास पर ज्यामितीय आकृतियों के माध्यम से 3डी वास्तविकता को दर्शाया जा सके। “इसे विकसित करना एक कठिन डिजाइन था और एक हथियार के लिए सफेद रंग एक असामान्य रंग है।”

नितिन मज़ाक में कहते हैं कि वे प्रत्येक दुनिया की डिज़ाइन भाषा समझा सकते हैं कल्कि घंटों तक काम किया और उन्होंने 80% समय कागज़ पर अवधारणा बनाने और डिज़ाइन करने में और 20% समय इसे क्रियान्वित करने में बिताया। उन्हें याद है कि जब उन्होंने फ़िल्म के लिए शिवलिंग के साथ एक मंदिर का ढाँचा बनाया था, तो नाग अश्विन और प्रियंका दत्त की माताओं ने उसे असली मंदिर समझ लिया था। “वे जगह में प्रवेश करने से पहले अपने जूते उतार देते थे और पूजा भी करते थे। उसके बाद, हम सभी ने उस जगह को मंदिर मान लिया।”
फिल्म बनाने में किए गए भारी काम को देखते हुए, क्या टीम ने इसे डॉक्यूमेंट करने पर विचार किया? नितिन कहते हैं, “हमने कॉफी टेबल वर्क के बारे में सोचा था और मुझे लगता है कि यह प्रगति पर है।”